まだネタの段階を得ない試作中のビルド
武器は左から積む。アトラスは敵ADCが強くなる前に。クールダウンもバーストも貫通力もすべて集めてこの安さ。赤インフでasと武器力を補う
靴の選択とインフの選択が悩みどころ。ハルチャ赤インフが最も丸いが他の解決策を模索中。
バリアがない、範囲攻撃がない、赤がブレポで張り付くなら他ヒーローの方が強い。青でストクラアフショに頼っても最大体力の15%だったころの8.5割ほどで決めきれない。アビリティの基礎ダメージが低い。アビリティのレベルが上がってもクールダウンが短くならない。
各武器の採用理由です。
X烈にwpが乗るので現状はクラウンよりスペソからいった方がファーム速度もレベル6でのパワースパイクも上。なので赤タカとしてカムハ流を生かす。ここから普段の赤タカはアビリティの基礎ダメージが伸び悩むので一旦アフショで新しいバーストソースをつくる。ここまででクールダウンは35%。集団戦では青タカのような動きをするかスプリットプッシュ。次はバーストをさらに伸ばしつつアーマー貫通を得るためにテンションボウを目指す。そして最後にミスでアビリティのダメージを補強しつつ貫通の確保。
正直タカをフルにいかすにはこれほどヘンテコなビルドをするしかありませんでした。
バースト手段とブリンクが豊富なレザ、ccを持ち集団の中でバリアを獲得できるコシュカ、圧倒的な能力と無敵、瞬間火力をもつアンカ。
彼ら青アサシンは能力やスキルに高いcp率を持っていますがタカにはそれがありません。
彼らにはAOEダメージスキルがあります。タカにはそれがありません。なので単体を一瞬で消し去ることに特化するしか残された道はないのです。
反射がないけどそこはアーリーに寄せまくった安い4武器で防具揃わせずに瞬殺する意気込みで乗り切ろう。アトラス要らないならイージスにすれば良き。ただ絶対に味方に文句言われますよ。
どうあがいても弱いすなぁ。
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タカが弱くなったのは素のultダメージが超ナーフされたからやね