ほぼチラ裏。個人的3.8総まとめ

2018/12/10 23:52 posted by ベインゴ 3.80

アダージオ

3.9パッチの前に振り返りましょう。

アビリティパス

  • 炎の賜物
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 怒りの使者
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 裁きの詩
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

アイテムセット

キャプテン

55では相変わらずチャーンはバグっていたのにバン。イェーツはフィンとされたりされなかったり。アーダンのヴァンガードが弱くなったもののジャングルやトップとしての起用が増える。ccの多いランスとフィンがロームとしてかなりピックされる。後半から徐々にローレライもキャプテンや金が稼ぎにくくなったりcpアイテムの全体的なcp減のため水溜まりのcpの価値が上がったためかトップとしても採用されるように。

ジャングル

アンカは過去最高にバン。お金の関係上レイトゲームになりがちなパッチだったので潰れなければ終盤に最強の決定力を持つアサシンでした。マレンや青レザはやることが完結してるため前と変わらないムーブやパワースパイクがただただ強かった。中盤に火力の低い集団戦が多くなり私の好きなライムが台頭。集団戦で圧倒的なccの多さや固さを誇りました。wpヒーローとして新たに赤レザが生まれました。グレイヴはテンションボウやトルトリのバフにより殴りあいでもアフターバーンでも暴れるように。赤インフのas量バフにより赤イド、クラルもわりと活躍、レイトヒーローに対してアーリーに寄せたコシュカやフリッカーで相手を潰す戦略もたまに見られた。そしてジャングラー自体がレーンに顔を出しすぎると金を稼ぎにくかった。キルとってるのに金銭は引きこもったジャングラーとほとんど変わらないので終盤にデスして金を渡したら逆に差が開く。等もありえました。ジャングル管理力が重要なのだと再認識させられるパッチでした。

トップ

まさかの青ジュール。青ローレライ。赤はネイルやランス、アーダン、イェーツなどタンクやccの多いヒーローが多かった。敵ジャングラーがよってこなければ逆に押し返せてすらいた。ここまでかいて思ったのがなんでバティストは今パッチトップ採用されなかったのか。

ミッド

アンカのもっとも使われた場所らしい。中盤に低火力な集団戦がうまれがちになったためか青箱が少しずつ活躍するようになってました。あとはセレスやスカーフ。ここに新ヒーローが混じってくる感じですね。楽しみです。

ボット

ジャングルが来てくれないとクソほど面白くないポジでした。特に3.8序盤ではtopがcs落としても30%はもらえるのでさほどきつくないという地獄でジャングルの介護を得ないと敵もwpゴリラばかりで圧せないなんてのもソロキューにはよくあるシーンでした。

説明

今パッチも自身の最高階層をあげることができました。

無事に8sからまともな良い試合でほとんど負けることもなく特に圧倒的な試合数をこなすわけでもなく9bまで到達できました。このランクまではやってれば上がると言うのは本当で負けても10以上下がることはあまりなく勝ったら20前後上がるのでやり続ければ普通にランクは上がりますね。味方ガチャは加速しますがマッチングは前ほど長くはないのも確かです。プロや10bの方々と当たれてちゃんとした試合が増えたりして面白いですね。ソロキュー限定でもきちんと戦えるのはスマホというカジュアルな媒体からしたらとても良い環境ではないでしょうか。

これ、かつての33のランクでドラフトにいくまでの5,6が闇だったのと同じ辺りが55でも闇になってるような気がしてなりませんね。


みなさんは今パッチどうでしたでしょうか。コメントに感想でも述べていただけると幸いです。
33については私はほとんど把握できなかったのでどのような環境だったのか気になるので自由に述べてもらいたいです。
よろしくお願いします。

投稿者プロフィール

ベインゴ

現在9g、適当こいてますが誰よりもベインを楽しんでます。

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