チャーンウォーカーはスキルショットで複数のフックを発射し、敵を捕らえる暴れ者。うまくその可能性を引き出すことができれば、ゲーム中最高のダメージを与え、自己回復能力も持つ攻撃に優れたヒーローになります。
ビルドBuild | サポート | 役割Role | キャプテン |
---|---|---|---|
体力Hit Points (HP) | 863 (+171) | 体力自然回復HP Regen | 4.05 (+0.25) |
エナジーEnergy Points (EP) | 380 (+32) | エナジー自然回復EP Regen | 2.38 (+0.21) |
武器Weapon Damage | 80 (+7.8) | 攻撃速度Attack Speed | 1 (+0.02) |
アーマーArmor | 35 (+5.9) | シールドShield | 25 (+4.55) |
範囲Attack Range | 1.7 | 移動速度Move Speed | 3.2 |
Futility of Life
・敵が鎖に捕まっている間になんらかの原因でダメージを受けるたび、チャーンウォーカーはそのダメージの20%にあたる体力を回復する。
・敵が鎖に捕まっている間にダメージを受けるたび、そのダメージの30%を鎖に捕まった他の敵に与える。
Hook & Chain
スロット: A
チャーンウォーカーはスキルショットのフックを発射し、獲物にダメージを与え、弱いスローで繋ぎ止める。
・鎖で捕まえた敵ヒーローに継続ダメージを与える。
・捕まえた敵との距離が離れると、鎖が外れてしまう。
・フックを当てるとアビリティのクールダウンがリセット。(すでに捕まっている敵にはフックが当たらない。)
・オーバードライブ:フックの最大射程が広がり、継続ダメージが上昇する。
Torment
スロット: B
ペインは鎖で捕まった敵を一定距離引き寄せてダメージを与える。
・オーバードライブ:引き寄せる距離が伸びる。
Trespass
スロット: ULT
チャーンウォーカーは未開のるつぼの力を短時間チャネリングした後、目標地点に移動し、捕まった全ての獲物をスタンする。鎖は全て砕かれる。
・このアビリティを使用するには、チェーンで繋がったターゲットが必要。
レジェンダリータレントってスキル説明文には敵を引き寄せるって書いてますけど実際は繋げた相手に引き寄せられる感じでむしろデメリットになってますよね。これバグですか?仕様ですか?