グランプジョーは耐久力の高いファイターであり、基本攻撃で「歩く鎧」のスタックを維持して長く戦い続けることができる。彼は敵に向かって突進し、止まった地点で敵に大ダメージとスロー効果を与えられる。彼が敵の前線を突破できれば、敵一人を飲み込んで戦闘から一時的に排除することで、簡単に形勢を逆転させられる。
ビルドBuild | 武器 | 役割Role | ジャングラー |
---|---|---|---|
体力Hit Points (HP) | 783 (+164) | 体力自然回復HP Regen | 4.01 (+0.31) |
エナジーEnergy Points (EP) | 234 (+21) | エナジー自然回復EP Regen | 1.51 (+0.14) |
武器Weapon Damage | 74 (+7.7) | 攻撃速度Attack Speed | 1 (+0.012) |
アーマーArmor | 30 (+5) | シールドShield | 20 (+3.64) |
範囲Attack Range | 2.6 | 移動速度Move Speed | 3.6 |
Living Armor
歩く鎧のスタック1つごとに、受けるダメージが7%減少する。
・3秒ごとに、または基本攻撃を行うごとにスタックを1つ獲得する。
・攻撃を受けていると1秒ごとに1つスタックを失う。
・最大5スタック。
Grumpy
スロット: A
前方にダッシュしてから自分の正面の範囲を攻撃して、当たった敵にダメージとスロー効果を与える。
・このアビリティは歩く鎧のスタックに応じて追加ダメージを与える。
Hangry
スロット: B
標的に向かってジャンプして攻撃する。その後は数秒間、ダメージと攻撃速度が増加する。
Stuffed
スロット: ULT
前方にダッシュして、最初に当たった敵ヒーローを丸呑みする。敵はグランプジョーの腹の中にいる間は何もできず、視界範囲がゼロになる。3秒後、グランプジョーは前方に敵を吐き出す。
・アビリティを再起動すると早めに吐き出す。